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3C2026-05-17 更新
Spec-verifiedLast reviewed 2026-05-17

2026 最佳螢幕:5 款機型評比

從 US$250 的 VA 曲面 QHD 到 US$800 的 QD-OLED,五款螢幕——以決定畫質與遊戲表現的面板技術與規格進行比較,而非行銷話術中誇大的更新率超頻或灌水的 HDR 認證等級。

📋

規格來自製造商資料表與已公開的硬體量測數據。我們並未進行獨立的面板量測。反應時間數字反映製造商公布的規格——在目標更新率下的實際 GtG 可能與行銷宣稱的峰值不同。HDR 評估參照 VESA DisplayHDR 等級規格。

★ Best Pick

最佳 4K 遊戲: LG 27GP950-B 將 4K Nano IPS 與 160 Hz 超頻、HDMI 2.1、具區域調光的 DisplayHDR 600,以及 G-Sync Compatible 加 FreeSync Premium Pro 支援集於一台面板——能在 4K 下同時涵蓋 PC 與 PS5 遊戲且不受轉接限制。Nano IPS 將色域拓展至接近 DCI-P3,使遊戲環境更鮮豔。HDMI 2.1 連接埠讓 PS5 能原生輸出 4K 120 Hz。在 US$650 的價位,它針對已具備足以在 4K 跑出 160 fps 硬體投資的頂級 GPU 平台。如同所有 IPS 面板,在暗房中可見 IPS 泛光。從原生 144 Hz 超頻至 160 Hz 表現穩定,但仍應就個別機台驗證。

嚴選排行
產品Panel typeRefresh rateResponse timeResolutionHDRConnectivity
LG 27GP950-B UltraGearNano IPS160 Hz(超頻)/ 144 Hz 原生1 ms GtG3840×2160(4K UHD)DisplayHDR 600HDMI 2.1 × 2、DP 1.4 × 1
Dell S2722DGMVA(曲面 1500R)165 Hz1 ms MPRT2560×1440(QHD)DisplayHDR 400HDMI 2.0 × 2、DP 1.2 × 1
ASUS ROG Swift PG27AQDMQD-OLED240 Hz0.03 ms GtG2560×1440(QHD)DisplayHDR True Black 400HDMI 2.0 × 2、DP 1.4 × 1
iiyama G-Master GB2770QSU (Japan)IPS165 Hz0.5 ms MPRT2560×1440(QHD)DisplayHDR 400HDMI 2.0 × 2、DP 1.2 × 1
BenQ PD2705UAIPS60 Hz5 ms GtG3840×2160(4K UHD)DisplayHDR 400USB-C 96W、Thunderbolt 4、HDMI 2.0 × 2
★ Best PickA
LG 27GP950-B UltraGear
#1最佳 4K 遊戲

LG 27GP950-B UltraGear

160 Hz 為超頻模式——基礎原生更新率為 144 Hz。收到後請就個別機台驗證超頻穩定度。

LG 27GP950-B 將 4K Nano IPS 與 160 Hz 超頻、HDMI 2.1、具區域調光的 DisplayHDR 600,以及 G-Sync Compatible 加 FreeSync Premium Pro 支援集於一台面板——能在 4K 下同時涵蓋 PC 與 PS5 遊戲且不受轉接限制。Nano IPS 將色域拓展至接近 DCI-P3,使遊戲環境更鮮豔。HDMI 2.1 連接埠讓 PS5 能原生輸出 4K 120 Hz。在 US$650 的價位,它針對已具備足以在 4K 跑出 160 fps 硬體投資的頂級 GPU 平台。如同所有 IPS 面板,在暗房中可見 IPS 泛光。從原生 144 Hz 超頻至 160 Hz 表現穩定,但仍應就個別機台驗證。

推薦亮點

  • 4K Nano IPS、160 Hz 超頻,並具 HDMI 2.1 支援 PS5 與 PC
  • 具區域調光的 DisplayHDR 600,帶來有意義的 HDR
  • 同時支援 G-Sync Compatible 與 FreeSync Premium Pro
  • 廣 DCI-P3 色彩涵蓋,讓遊戲環境更鮮豔

不足之處

  • 需要高階 GPU 才能有意義地發揮 4K 160 Hz
  • 暗房環境下可見 IPS 泛光
  • 160 Hz 為超頻——基礎為 144 Hz

評分詳情

影像品質
4.6
遊戲表現
4.5
HDR 品質
4.2
性價比
4.0
組裝品質
4.4
Panel typeNano IPS
Refresh rate160 Hz(超頻)/ 144 Hz 原生
Response time1 ms GtG
Resolution3840×2160(4K UHD)
HDRDisplayHDR 600
ConnectivityHDMI 2.1 × 2、DP 1.4 × 1
A-
Dell S2722DGM
#2最佳 CP 值

Dell S2722DGM

VA 暗部拖影是面板技術特性,並非瑕疵——所有 VA 面板都會出現不同程度的此現象。

Dell S2722DGM 以 US$250 提供 165 Hz QHD VA 曲面遊戲體驗——是本次比較中 CP 值最強的遊戲螢幕。VA 面板約 3,000:1 的對比度,相較於此價位帶的 IPS 面板,在暗場景中產生明顯更深的純黑。1500R 曲率降低了 27 吋的邊緣視覺扭曲感。AMD FreeSync Premium 支援可消除 AMD GPU 上的撕裂;NVIDIA 的 G-Sync 相容性需就個別機台測試。誠實的限制:VA 暗部拖影會在暗背景中的快速暗色物體上造成殘影——在暗色遊戲環境中快速移動鏡頭時可見。HDMI 2.0 連接性將主機遊戲限制在 1080p 120 Hz 或 QHD 60 Hz;4K 與高更新率主機輸出需要 HDMI 2.1。符合 DisplayHDR 400 並不代表相較於 SDR 有有意義的 HDR 效能提升。

推薦亮點

  • US$250 即享 165 Hz QHD 曲面 VA——本次比較中 CP 值最強
  • VA 面板約 3,000:1 對比度,帶來更深的暗場景
  • 1500R 曲率降低 27 吋的邊緣視覺扭曲
  • AMD FreeSync Premium 在 AMD GPU 上無撕裂遊戲

不足之處

  • VA 暗部拖影在快速暗場景中可見
  • 僅 HDMI 2.0——限制主機高更新率輸出
  • DisplayHDR 400 未提供有意義的 HDR 提升

評分詳情

影像品質
4.1
遊戲表現
4.3
HDR 品質
3.0
性價比
4.9
組裝品質
4.0
Panel typeVA(曲面 1500R)
Refresh rate165 Hz
Response time1 ms MPRT
Resolution2560×1440(QHD)
HDRDisplayHDR 400
ConnectivityHDMI 2.0 × 2、DP 1.2 × 1
A+
ASUS ROG Swift PG27AQDM
#3最佳遊戲表現

ASUS ROG Swift PG27AQDM

啟用 ASUS 內建的像素更新程序,以緩解靜態 HUD 元素造成的 OLED 烙印風險。

ASUS ROG Swift PG27AQDM 的 QD-OLED 面板帶來 IPS 與 VA 面板無法接近的遊戲表現規格——0.03 ms GtG 反應、240 Hz 更新、無限對比度,以及 DisplayHDR True Black 400 認證。在高速動態遊戲中,趨近於零的像素反應完全消除了動態模糊殘影。OLED 的逐像素發光意味著暗場景能呈現背光面板在任何亮度設定下都無法解析的細節。QD-OLED 拓展的色域讓具飽和色彩的遊戲環境更鮮豔。多年重度使用下靜態 HUD 元素造成的烙印風險確實存在——透過 ASUS 內建的像素更新程序與相較於第一代 OLED 改善的面板技術加以緩解。在 US$800 的價位,對於 QHD 4K 替代品已存在的時代而言,這是 QHD 面板的高價定位。對於以最高遊戲表現為首要需求的使用者,會認為此規格物有所值。

推薦亮點

  • 0.03 ms GtG 反應時間——面板物理極限,非行銷話術
  • 240 Hz 更新並具無限 OLED 對比度
  • DisplayHDR True Black 400,逐像素黑階控制
  • QD-OLED 色域大幅超越標準 IPS

不足之處

  • 多年每日使用下靜態 UI 元素的烙印風險
  • US$800 對 QHD 解析度面板而言屬高價定位
  • SDR 峰值亮度低於高亮度 IPS 螢幕

評分詳情

影像品質
4.9
遊戲表現
5.0
HDR 品質
4.8
性價比
3.8
組裝品質
4.6
Panel typeQD-OLED
Refresh rate240 Hz
Response time0.03 ms GtG
Resolution2560×1440(QHD)
HDRDisplayHDR True Black 400
ConnectivityHDMI 2.0 × 2、DP 1.4 × 1

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B+
iiyama G-Master GB2770QSU (Japan)
#4最佳日本國內款

iiyama G-Master GB2770QSU (Japan)

日本國內市場款——保固服務由 iiyama Japan 提供,並具日語支援。

iiyama G-Master GB2770QSU 提供具競爭力的 IPS QHD 遊戲規格——165 Hz、0.5 ms MPRT、DisplayHDR 400、AMD FreeSync Premium——並具備強大的日本零售通路與國內保固支援。內建 USB hub 增添桌面實用性。iiyama 在 Yodobashi Camera、Bic Camera 與 Joshin 的日本零售據點,意味著在主要城市可於購買前實機檢視。它在供應充足的 QHD 遊戲螢幕區間競爭——相較於進口國外市場的同等產品,國內供應與在地支援才是有意義的差異化因素。DisplayHDR 400 認證反映入門級 HDR 等級,無有意義的 HDR 影像提升。HDMI 2.0 連接性如同 Dell S2722DGM 般限制主機高更新率輸出。

推薦亮點

  • 165 Hz IPS QHD,具日本國內零售與保固支援
  • 內建 USB hub,可透過螢幕連接周邊
  • 可於日本主要零售商實機評估
  • 0.5 ms MPRT 反應時間,遊戲動態流暢

不足之處

  • HDMI 2.0 限制主機高更新率輸出
  • DisplayHDR 400 未提供有意義的 HDR 提升
  • 國際社群評測與比較有限

評分詳情

影像品質
4.2
遊戲表現
4.2
HDR 品質
3.0
性價比
4.1
組裝品質
4.3
Panel typeIPS
Refresh rate165 Hz
Response time0.5 ms MPRT
Resolution2560×1440(QHD)
HDRDisplayHDR 400
ConnectivityHDMI 2.0 × 2、DP 1.2 × 1
A-
BenQ PD2705UA
#5最適合創意工作

BenQ PD2705UA

盒內附出廠校色報告——收到後請驗證 Delta E 值是否符合規格。不建議作為主要遊戲螢幕。

BenQ PD2705UA 首先是一台專業創意螢幕,其次才是遊戲螢幕。AQCOLOR 出廠校色意味著開箱即享準確色彩呈現——Delta E 小於 2、出廠驗證 100% sRGB 涵蓋。27 吋的 4K IPS 面板能為相片編修、影片調色與設計工作產生銳利細節。USB-C 96W 供電可透過單一線材為大多數筆電充電,Thunderbolt 4 支援則允許菊鏈連接額外周邊。在 60 Hz 下,遊戲動態清晰度無法與本次比較中任何其他螢幕相比——在快節奏遊戲中,60 Hz 會帶來 144+ Hz 面板所能消除的可見動態模糊。DisplayHDR 400 認證對色彩準確度工作是合適的,但不適合 HDR 遊戲。在 US$479 的價位,其價值主張是專業準確度與筆電整合,而非遊戲。

推薦亮點

  • AQCOLOR 出廠校色(Delta E < 2、驗證 100% sRGB)
  • USB-C 96W 供電,單一線材連接筆電
  • Thunderbolt 4 菊鏈,可作周邊 hub 使用
  • 4K IPS 銳利度,適合細緻的創意與編修工作

不足之處

  • 60 Hz 對遊戲不具競爭力——相較 144+ Hz 有可見動態模糊
  • 無高更新率選項,不適合遊戲使用情境

評分詳情

影像品質
4.7
遊戲表現
3.2
HDR 品質
3.5
性價比
4.2
組裝品質
4.5
Panel typeIPS
Refresh rate60 Hz
Response time5 ms GtG
Resolution3840×2160(4K UHD)
HDRDisplayHDR 400
ConnectivityUSB-C 96W、Thunderbolt 4、HDMI 2.0 × 2

適合哪類人?

我們如何進行比較

我們並未使用色度計、分光光度計或動態模糊擷取設備進行獨立的面板量測。有效的螢幕測試需要經過校準的量測硬體、標準化的測試圖樣訊源,以及多台樣機以納入面板差異——這些在此都無法重現。我們審視的內容包括:製造商公布的面板規格、VESA DisplayHDR 認證等級的要求、具明確測試方法論之硬體評測媒體所公布的量測數據,以及聚焦於背光均勻度問題、面板抽獎差異與反應時間殘影的長期使用者回報。

在進入產品之前先做一個說明:本次比較刻意涵蓋了不同使用情境類別的螢幕。LG 27GP950-B 與 ASUS ROG Swift PG27AQDM 是遊戲螢幕。Dell S2722DGM 是平價遊戲螢幕。iiyama G-Master 是日本國內款遊戲螢幕。BenQ PD2705UA 則是具備遊戲相近規格的專業創意螢幕。把它們當成單一排名清單來比較,會掩蓋每款產品所針對的目標使用者。

面板技術——IPS vs VA vs QD-OLED

IPS(In-Plane Switching)面板提供準確的色彩重現、寬廣的可視角度(從側面觀看時色彩與對比仍保持一致),以及在近幾代大幅改善的優異反應時間。IPS 面板無法產生真正的純黑——它有最低背光亮度,會在暗場景中造成在低光環境下可見的「泛光」。LG 27GP950-B 採用 Nano IPS——以量子點濾色片強化的 IPS,能將色域拓展至接近 DCI-P3。iiyama 的 G-Master 與 BenQ PD2705UA 也採用標準 IPS 面板。IPS 是兼顧遊戲與生產力混合使用時最全能的面板技術。

VA(Vertical Alignment)面板的純黑表現比 IPS 更深,因為液晶在未通電時垂直排列,能阻擋更多背光。Dell S2722DGM 的 VA 面板對比度明顯更高(約 3,000:1),相較於 IPS(通常為 1,000:1)——遊戲中的暗場景看起來更具戲劇張力。代價是:VA 面板的像素反應時間較慢,尤其在低灰階時(「暗部拖影」問題),且可視角度的色偏也比 IPS 明顯。Dell S2722DGM 的 165 Hz VA 面板在高更新率下緩解了反應時間問題,但無法完全消除暗部拖影。

QD-OLED——用於 ASUS ROG Swift PG27AQDM——結合了自發光 OLED 面板與量子點濾色片。自發光意味著每個像素自行發光並能完全關閉,達成真正無限的對比度與純黑。0.03 ms 的 GtG 反應時間是 OLED 物理特性的結果——沒有液晶排列延遲,只有有機發光體本身的反應時間。QD-OLED 的色域也比標準 IPS 或 VA 面板更廣(超過 150% sRGB,幾乎完整涵蓋 DCI-P3)。代價是:多年使用後靜態 UI 元素(工作列、血條、準星)造成的 OLED 烙印風險,以及 SDR 模式下峰值亮度低於高亮度 IPS 面板。

更新率的真相——160 Hz vs 165 Hz vs 240 Hz

更新率描述螢幕每秒更新畫面的次數。在 60 Hz 下,畫面每 16.7 ms 更新一次。在 165 Hz 下為每 6.06 ms。在 240 Hz 下為每 4.17 ms。從 60 Hz 提升到 144/165 Hz 的感知改善相當顯著,且對幾乎所有使用者在高速動態內容中都清晰可見。從 165 Hz 提升到 240 Hz 的改善較小,且需要高幀率訊源——如果你的 GPU 輸出 165 fps,那麼 240 Hz 螢幕仍只顯示每秒 165 張畫面。額外的 75 Hz 餘裕只有在你的 PC 能在該解析度下穩定產出 200+ fps 時才有意義。

在 4K 解析度(3840x2160)下,要產出 165+ fps 需要當代高階 GPU——在吃重的遊戲中需 RTX 4080 或 RX 7900 XTX 等級的硬體。在 QHD(2560x1440)下,許多遊戲以中階硬體即可達到 165 fps。LG 27GP950-B 的 160 Hz 4K 需要投資頂級 GPU 才能完整發揮其更新率。Dell S2722DGM 的 165 Hz QHD 則對更廣的 GPU 預算範圍更為親民。

超頻模式更新率——LG 27GP950-B 的 160 Hz 數字(基礎為 144 Hz)——雖受支援,但相較於額定的非超頻頻率,可能出現畫面穩定度或反應時間略微下降的情況。VESA 自適應同步(FreeSync、G-Sync Compatible)讓螢幕能動態匹配 GPU 的輸出率,即使幀率低於螢幕最高值也能消除撕裂——對於 GPU 無法穩定達到峰值更新率的使用者而言,這比最高更新率更重要。

HDR 等級——DisplayHDR 400、600 與 True Black 400 的意義

VESA DisplayHDR 認證在不同的亮度與對比等級定義了最低效能要求。DisplayHDR 400 要求最低峰值亮度為 400 尼特——這是入門等級,不要求區域調光或廣色域。許多螢幕宣稱符合 DisplayHDR 400,卻在實質上沒有相較於標準 SDR 內容的有意義 HDR 畫質提升。Dell S2722DGM 與 iiyama G-Master 的 DisplayHDR 400 是誠實的規格,不應被解讀為頂級 HDR 表現。

DisplayHDR 600——由 LG 27GP950-B 達成——要求 600 尼特峰值亮度與區域調光。這相較於 400 是有意義的進階,能在 HDR 內容中產生明顯更亮的高光與更佳的暗場景細節。BenQ PD2705UA 的 DisplayHDR 400 對其專業校色定位是合適的——它並非定位為高亮度遊戲螢幕。

DisplayHDR True Black 400——ASUS ROG Swift PG27AQDM 的認證——專為 OLED 面板而設。它要求 400 尼特的峰值亮度,但同時要求黑階為 0.0005 尼特或更低,反映出 OLED 能將個別像素完全關閉的能力。其結果是以百萬比一計的對比度,而非 IPS 或 VA 的數千比一。在以明亮高光與深暗陰影之間對比為決定性視覺品質的 HDR 遊戲中,OLED True Black 是與背光面板 HDR 截然不同的體驗。

27 吋的解析度與像素密度

在 27 吋對角線下,QHD(2560x1440,約 109 PPI)與 4K(3840x2160,約 163 PPI)之間的像素密度差異,在 50–80 公分的正常觀看距離下清晰可見。27 吋的 4K 相較於相同螢幕尺寸的 QHD,能產生明顯更銳利的文字與細節,尤其是在程式碼編輯器、瀏覽器與試算表中閱讀小字時。對遊戲而言,在細節豐富的環境中銳利度差異確實存在,但需要渲染相當於 1080p 四倍的像素——對 GPU 的要求更高。

在相同更新率下,4K 相較於 QHD 的 GPU 成本相當可觀。以 4K 144 Hz 渲染同一款遊戲,所需的 GPU 效能約為 QHD 144 Hz 的 3 倍。預算為中階 GPU 的使用者,通常從高更新率 QHD 螢幕獲得的遊戲表現,會優於以降低幀率運行的 4K 螢幕。LG 27GP950-B 的 4K 是針對擁有足以支援它的 GPU 的使用者。

BenQ PD2705UA 的 4K 60 Hz 是為專業創意使用情境而設計——準確的色彩呈現、用於相片與影片工作的銳利度,以及 AQCOLOR 出廠校色——而非遊戲。在 60 Hz 下,遊戲中的動態清晰度無法與 144+ Hz 的遊戲螢幕相比。出廠校色與 USB-C 96W 供電才是其差異化特色,而非遊戲表現。

各款的定位

4K 160 Hz 並具 HDMI 2.1,用於當代主機與 PC:LG 27GP950-B。4K、Nano IPS、160 Hz 超頻、HDMI 2.1 與 G-Sync Compatible 的組合,能以一台面板涵蓋 PC 與 PS5 遊戲。具區域調光的 DisplayHDR 600 提供有意義的 HDR 表現。在 US$650 的價位,它屬於頂級遊戲螢幕區間——驅動它在 4K 160 Hz 運行所需的 GPU 投資相當可觀。如同所有 IPS 面板,在暗房環境下會出現 IPS 泛光。從 144 Hz 超頻至 160 Hz 雖受支援,但其基礎仍是 144 Hz 面板。

US$300 以下、QHD 解析度的高更新率遊戲:Dell S2722DGM。以 US$250 提供 165 Hz QHD 曲面 VA 面板,S2722DGM 是本次比較中的高 CP 值之選。VA 面板較高的對比度(約 3,000:1)在此價位帶比 IPS 替代品產生更佳的暗場景。1500R 曲率降低了 27 吋的邊緣視覺扭曲感。限制:VA 暗部拖影在較低灰階確實存在——在暗背景中的快速暗色物體可能出現殘影。DisplayHDR 400 並未提供有意義的 HDR 提升。啟用 overdrive 的反應時間有所幫助,但無法完全消除 VA 拖影。

以 QD-OLED 面板技術追求最高遊戲表現:ASUS ROG Swift PG27AQDM。0.03 ms 的 GtG 反應、240 Hz 更新與無限的 OLED 對比度,是本次比較中任何 IPS 或 VA 面板都無法企及的技術效能規格。QD-OLED 也比標準面板涵蓋更廣的色域,讓色彩鮮豔的遊戲環境看起來更飽和。多年重度使用下靜態 UI 元素造成的烙印風險確實存在——ASUS 內建像素更新程序,且現代 OLED 面板相較於第一代 OLED 已改善抗烙印能力。US$800 是這裡最昂貴的遊戲螢幕。在此價位採用 QHD 解析度,對 240 Hz 遊戲的 GPU 需求而言是合理的。

日本國內款 IPS QHD 遊戲,內建 USB hub 與在地支援:iiyama G-Master GB2770QSU。iiyama 透過 Yodobashi Camera、Bic Camera 與 Joshin 在日本擁有強大的零售據點,提供日語保固支援與國內退貨處理。165 Hz IPS QHD 規格在中階遊戲螢幕區間具有競爭力。內建 USB hub 增添桌面實用性,可透過螢幕連接周邊裝置。它在供應充足的 QHD 遊戲螢幕區間競爭——日本市場供應與在地支援才是其差異化因素。

具出廠校色 4K 與 USB-C 筆電整合的專業創意工作:BenQ PD2705UA。AQCOLOR 出廠校色意味著開箱即享準確色彩,無需購買後的校色硬體。USB-C 96W 供電能透過單一螢幕線材為大多數筆電充電。Thunderbolt 4 菊鏈可透過螢幕 hub 連接額外周邊。在 60 Hz 下,遊戲表現不具競爭力——這是一台能運行遊戲的生產力與創意螢幕,而非能運行創意應用的遊戲螢幕。US$479 的價格對其專業校色與 USB-C 能力而言是合適的。

常見問題

遊戲時我應該優先考慮更新率還是解析度?
這取決於你的 GPU 與你玩的遊戲。對於反應時間重要的競技多人遊戲(FPS、格鬥、大逃殺),QHD 下的高更新率(165+ Hz)通常比低幀率的 4K 更有價值——你每秒看到更多畫面,能減少動態模糊與視覺延遲。對於單人劇情遊戲、開放世界探索,以及任何畫質比幀率更重要的內容,4K 解析度能產生明顯更銳利的畫面。實際的限制在於 GPU 預算:以 144+ Hz 運行 4K 所需的 GPU,遠比相同更新率的 QHD 昂貴。若你的 GPU 預算是中階,先從高更新率 QHD 螢幕入手,待 GPU 效能提升後再升級。
OLED 烙印對遊戲螢幕是真實的風險嗎?
OLED 烙印是真實現象,當靜態 UI 元素——血條、小地圖、準星、工作列——在相同位置顯示數千小時後,可能在 OLED 像素中造成永久殘留。現代 QD-OLED 面板相較於第一代 OLED 已改善抗烙印能力,且 ASUS 在 ROG Swift PG27AQDM 韌體中內建自動像素更新程序。對於每天以最高亮度玩具有大型靜態 HUD 元素遊戲 8 小時以上、且持續多年的使用者,風險最為顯著。內容多變的休閒與中度遊戲(每天 2–4 小時)的烙印風險明顯較低。若不論任何緩解措施你都無法接受烙印風險,那麼像 LG 27GP950-B 這樣的 IPS 面板能完全消除此疑慮。
遊戲時 G-Sync 與 FreeSync 有何差異?
G-Sync(NVIDIA 專有)與 FreeSync(AMD 開放標準)都是自適應同步技術,可將螢幕更新率與 GPU 的畫面輸出率同步,在不產生 V-Sync 輸入延遲代價的情況下消除畫面撕裂。G-Sync 需要 NVIDIA GPU 硬體與螢幕內的 NVIDIA 專有模組。FreeSync 與 AMD GPU 搭配運作。G-Sync Compatible 是 NVIDIA 對具 FreeSync 支援、且經 NVIDIA 驗證能與 NVIDIA GPU 正確運作之螢幕的認證——LG 27GP950-B、Dell S2722DGM 與 ASUS ROG Swift PG27AQDM 都同時具備 G-Sync Compatible 認證與 AMD FreeSync Premium Pro,意味著它們在啟用自適應同步下能與 NVIDIA 及 AMD GPU 搭配運作。在一般使用中,G-Sync Compatible 與完整 G-Sync 之間並無實際的遊戲表現差異。

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